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原译题:iPhone里的物理学
原作者: Alex Iskold 译者: cranewang (Blog) 原文链接 译文链接
上个星期我们写了一篇文章讲数字化的生活,重点讨论了模拟现实生活的数字体验。我们谈到像 Second Life 这样的游戏显得尤其吸引人是因为设计得很逼真。Second Life 里有跟现实世界一模一样的经济现象、地理布局乃至物理现象。上星期我们还写了另一篇文章讲 iPhone 为什么会成功,这一星期我们来从数字化生活的角度谈一下iPhone。
许多人都觉得 iPhone 在手持设备领域取得了很大成功,然而诸多特点中最有趣的一个可能是它利用和遵从了物理学的原理。苹果开发的软件经过不断地调整,现在能特别以假乱真地响应手的动作,按在手机上却能给你操作真实物体的印象。这些互动都是数字化的,而且所有事物都显得轻巧灵便,因为里面没有摩擦。
苹果的 iPhone 是将来许多用到我们所说的“数字物理学”的开端。这种特殊体验一方面来源于真实世界中的现象,另一方面又利用了软件的无穷力量。
什么是数字物理学?对玩游戏的人而言,想必数字物理学已经不是新概念了。不过在大多数人眼里,这还是一种新的体验。90年代古旧的 Windows 桌面非但没有给人酷似现实的体验,更是要求用户学习怎样用鼠标和键盘与电脑交流。苹果的新数字界面能够响应鼠标的点击动作,这在一定程度上改变了那种刻板的印象。而 iPhone 更是把类似的体验带到了全新的高度,现在用手就可以与电子信息互动了。
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以上为节选,详细内容点击链接到原文出查看。
我觉得,iphone如果能够成功,因为apple那么多年来始终关注人的感受,而windows的总设计师却关注电脑。

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