其实这是我一直以来的一个梦想,写一个游戏软件,给童年的自己。
现在的孩子看多了网游和cs,以及魔兽,是无法理解我们对于1945和雷电这样的游戏的感觉的。
但是简单的东西并不意味着无用,与其责备别人,不如自己努力。
这是一个混合了1945和雷电的竖版设计类游戏,采用gm6制作(稍后会升级到gm7),目前适应的平台是windows。
射击类游戏除了比赛谁键盘敲击的快和躲子弹的技巧以外,也应该适度加入一些rpg元素,我们称之为story。
秉承软件开发的基本步骤,我们会先写故事,然后是设计,美工,原型,测试。预期第一关使用20天左右完成。
向童年致敬。

gamemaker6?
这个想法不错啊,幼时都是玩别人做的游戏,是该自己开发一个出来完成一个心愿才是。
射击类的游戏可以做成很多题材,不一定非要跟战争有关,日本做的一些射击类还跟战国时代有关呢。
希望能看看你的策划简案 嘿嘿
第一关的说明和demo马上要出来了
一个人写?强悍的鱼
美工方面有朋友帮忙的。