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	<title>Comments on: 伯纳佩战记-alpha1预览版( pohnpei shooting game )</title>
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	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 22:25:48 +0000</pubDate>
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		<title>By: wingfish</title>
		<link>http://chuangyiji.com/2007/08/30/pohnpei-game-alpha-1/#comment-713</link>
		<dc:creator>wingfish</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 00:24:37 +0000</pubDate>
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		<description>Akay: 战机的操控性和子弹的设计是我们花了比较多时间进行微调的。
地面单位在考虑中，第一关可能会加入会开炮的船。设想中第二关将在陆地进行。
后期地方的平衡性是有点问题，也就是后面太难了，特别是自己的飞机被打掉后，基本上很快就会全部被轰掉。这个问题还需要解决和大家的测试。
炸弹，或者叫做雷，在设计显示效果。还涉及到吃雷和难度平衡性。

PaoPao：无敌，或者我们叫做隐身的功能会在以后加入。

谢谢两位。请等待下一个测试版本。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Akay: 战机的操控性和子弹的设计是我们花了比较多时间进行微调的。<br />
地面单位在考虑中，第一关可能会加入会开炮的船。设想中第二关将在陆地进行。<br />
后期地方的平衡性是有点问题，也就是后面太难了，特别是自己的飞机被打掉后，基本上很快就会全部被轰掉。这个问题还需要解决和大家的测试。<br />
炸弹，或者叫做雷，在设计显示效果。还涉及到吃雷和难度平衡性。</p>
<p>PaoPao：无敌，或者我们叫做隐身的功能会在以后加入。</p>
<p>谢谢两位。请等待下一个测试版本。</p>
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		<title>By: paopao</title>
		<link>http://chuangyiji.com/2007/08/30/pohnpei-game-alpha-1/#comment-712</link>
		<dc:creator>paopao</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Aug 2007 17:18:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://chuangyiji.com/archives/527#comment-712</guid>
		<description>玩了一下
很有1945的感觉^_^
提个建议，在每次新飞机出来的时候最好有一小段无敌的时间，这样不会在混乱的时候一出来就挂了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>玩了一下<br />
很有1945的感觉^_^<br />
提个建议，在每次新飞机出来的时候最好有一小段无敌的时间，这样不会在混乱的时候一出来就挂了</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Akay</title>
		<link>http://chuangyiji.com/2007/08/30/pohnpei-game-alpha-1/#comment-710</link>
		<dc:creator>Akay</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Aug 2007 15:31:34 +0000</pubDate>
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		<description>那天我就正想说GM有个1945的演示版本，不过那个感觉战机移动比较拖沓，射击的速度感不够强。

个人觉得如果有条件，可以增加一点地面单位，另外后期的敌机显得太过密集了，分布不是太规范。另外就是怎么没有炸弹？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>那天我就正想说GM有个1945的演示版本，不过那个感觉战机移动比较拖沓，射击的速度感不够强。</p>
<p>个人觉得如果有条件，可以增加一点地面单位，另外后期的敌机显得太过密集了，分布不是太规范。另外就是怎么没有炸弹？</p>
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