我们可爱的小游戏的第一个alpha测试预览版放出了。解压缩密码:test2007
pohnpei game alpha test, 2007.8.30.
测试的朋友注意以下几点:
1 操作。方向键移动,空格键开火。
2 硬件要求。directX 7.0以上,显存64M以上。如果有谁不能运行,请告知电脑配置。
3 未完成说明。目前只是测试战机的操控性能,敌机呈现,一些可以获得的奖励变化,海面变化,云的效果,分数计算等。还不是一个完整的游戏关卡(不过会很快完成这一关了)。
4 难度。所有的我方奖励非常容易出现,主要是为了测试方便。不过敌人的火力到后面非常强劲。我最多打到2600多分。
感谢:
1945 example。非常厉害的gamemaker作者,同样都是用delphi,你太有才了。
Tang:艺术设计。
Leo, LL, Zhangmq:原始的操控性测试和诸多建议。
这是我的梦想,对于如今ps3和xbox360,以及魔兽的年代来说,这是一个非常简陋的作品。可是,谁能忘记童年的梦想呢。

那天我就正想说GM有个1945的演示版本,不过那个感觉战机移动比较拖沓,射击的速度感不够强。
个人觉得如果有条件,可以增加一点地面单位,另外后期的敌机显得太过密集了,分布不是太规范。另外就是怎么没有炸弹?
玩了一下
很有1945的感觉^_^
提个建议,在每次新飞机出来的时候最好有一小段无敌的时间,这样不会在混乱的时候一出来就挂了
Akay: 战机的操控性和子弹的设计是我们花了比较多时间进行微调的。
地面单位在考虑中,第一关可能会加入会开炮的船。设想中第二关将在陆地进行。
后期地方的平衡性是有点问题,也就是后面太难了,特别是自己的飞机被打掉后,基本上很快就会全部被轰掉。这个问题还需要解决和大家的测试。
炸弹,或者叫做雷,在设计显示效果。还涉及到吃雷和难度平衡性。
PaoPao:无敌,或者我们叫做隐身的功能会在以后加入。
谢谢两位。请等待下一个测试版本。