Monthly Archive for November, 2007

微软公布 Mac Office 2008 新特性

mac下面可以很方面的进行办公有一个重要原因是mac office 2004的存在,相隔多年,终于新版本越来越近了。根据这里的消息。

微软的 Mac 部门日前公布了即将发布的 Office 2008 的一些新功能。这次公布的 Office 2008 特性能够改进用户现有的工作流,包括 Entourage 2008 和 PowerPoint 2008。

Entourage 的新功能包括改进的日历用户界面,增加了颜色分类、状态指示和灵活的 To-Do 列表管理。新功能 My Day 作为一个独立功能可以让用户无需打开 Entourage 就可以查看日程表。

PowerPoint 2008 得到了大量改进,包括微软重点介绍的动态文本和图片向导。通常,重点介绍的工具都会有重要的改进,公司确认,包括数码时钟,它可以开始、停止和重启时钟。

预览:macoffice2008.com

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apple下的最新realplayer v11

mac下虽然有VLC之类,不过一般来说我还是喜欢用原生的realplayer,现在已经是v11版本了,我发现我自己用的还是v10,看来什么时候可以更新一下了,界面果然漂亮很多。下面的消息来自于这里

RealPlayer 是老牌的媒体播放软件,在 Windows 兼容版本的 RealPlayer 11 正式发布之后,Mac OS X 兼容版本也发布了新的测试版,新的版本号 Build 631,主要更新如下:

- New RealPlayer Downloader lets you download Flash Video files from Safari or FireFox browsers.
- Playback of Flash Videos
- Windows Media content (such as .wmv and .wma files) can now be played
- PerfectPlay (with LivePause) feature added
- PlayNow feature added
- Playlist window added
- Dock and plug-in menu volume items now specify 25% increments
- Dock icon shows playback position
- Favorites window search box
- Favorites menu sorted when Option key down
- Favorites window column sizes remembered
- Icons shown for favorites and recent items
- Clip Info window has “Show File” button for local files
- Clip Info window displays four-character codec identifiers
- Find enabled for license agreement and release notes window.
- Transport preferences sheet now has http-only button
- Media types tracked by Uniform Type Identifier groups
- Default application set and controlled in Media Types preferences (10.4 required)
- Minor auto-update improvements
- Minor subscription sign-in improvements
- QuickTime playback supports frame advance/reverse with left/right arrow keys
- QuickTime support uses QTKit on 10.4
- Automatic Bandwidth Detection support for some streams
- Internet Connection (Bandwidth) Test

下载:RealPlayer 11.0 Beta (build 631)

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并敌一向,千里杀将

2007年11月17日,北京八先生涮羊肉馆。(地方实在描述不清,2004年我知道的在亚运村的那个据说已经拆掉了,这个是在一个很深的胡同里。)

时间对每个人来说都是公平的,我们无法追回过去日子已经逝去的点滴,这个世界没有遗憾这个词的意义。除了胜利者,只有失败者。

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网站项目1:专区的页面草图设计

需求分析是网站项目制作的开始,需要我们站在传播者和接收者两个角度去分析问题,得到项目的关键点和主要表现方式,之后还会引入一些标准化的方法来避免人为因素的影响。

现在开始进行页面草图的设计,页面草图是一个页面的框架,确定各个模块的位置。在页面设计中,将遵循一些基本的规律,如页面布局的重要性,九宫格法则和模块权重分配等。

当我们在设计这个专题的时候,设计上大致分为网站标准元素、页面整体风格、模块设计等。

网站标准元素。包括:
1 网站本身的VI准则。要符合网站本身的一些颜色设定,logo规则,形状规则,以及如导航栏,关于等这些元素的一致性。在这个车厂专区的设计中,这一部分比较好做,我们考虑的更多的是车长本身的VI,因为这是一个专区,在一些频道的设计中,这点需要考虑周到。
2 传播方的设计准则。如果我们是要传达某个产品,介绍某个厂商,那么这个产品和这个厂商是有自己的形象设计的,要遵循。

页面整体风格。包括:
1 页面的基调颜色。一般不超过两种。
2 logo大小和位置。
3 多少个屏。
4 多少栏设计以及栏位的比例。先在很多时候一般是混合设计,但一般来说总是有一个主要的栏位分配,两栏或者三栏。

模块设计。模块是网络项目设计时候的一个基本单位,模块组成一个网页。

模块的基本属性包括:
0 这是什么模块。
1 标题。
2 内容样式。文字,图片,flash,或者混排。
3 可以点击的内容设计。
4 点击后呈现内容。点击后可以是打开新窗口,或者是ajax的某个效果。
5 “详细” 点击。有时候模块是显示了内容的摘要,“详细”点击呈现的就是所有的内容,这些内容的文案是要在设计阶段准备好的。
6 “更多”点击。
7 数据来源。模块中的数据分为静态和动态,动态模块中的内容会自动更新。

根据前面的需求分析,我们制作了这个厂商专区的页面的第一个草图。

1112_MG_1700

看上去还不错,不过我们发现了一些问题。

1 “心跳加速吗”字体样式和官方网站不一样。对于这样的专区设计必须要保证品牌一致性。
2 首屏左边的菜单功能多余。用户对菜单的点击会产生的情况无法判断。
3 下方有5个模块,图片过少。静止图片对于现在的浏览用户的带宽来说,已经不是什么问题了。图片不能滥用,但也不用过于吝啬。
4 模块的具体定义。因为是草图,所以模块还需要具体设定,以及每个模块的呈现形式,数据来源等。

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特殊使命

有一次在北京出差,晚上无事,看电视里放一个电视剧,是最后的两集,很好看,记住了名字“特殊使命”。

上两周找来了这套电视剧,仔仔细细看。电视剧说的是第二次国共合作时候共产党的斗争故事,故事紧张,给人很真实的感觉。胡亚捷又是从“便衣警察”就开始喜欢的演员。一点都不逊色于“暗算”、“雪狼”、“食人鱼事件”等。

肝胆相照,不辱使命。 才是真汉子。

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写博客 拿ipod

我所在公司搞的活动,第一名还可以免费去广州车展,后面几名有ipod nano等,试试看吧!详情

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且行且珍惜

和一位朋友谈天,说一些做事做人的基本原则,彼此都有感悟,分享一下。

吃的准的时候,让别人多说。
吃不准的时候,自己要少说。
该承担的责任,要承担。
不该承担的责任,担待也无妨。

前方无路的时候,或许路在后面。
左右为难的时候,可能上下是通途。

万物规律皆同,知行合一。
凡事熟能生巧,
谋定后动

雁渡寒潭,烦恼不要去纠缠,得失不要去计较。
风过竹林,金钱只是符号,幸福是心里的感觉。

朋友两个字,在需要帮助的时候称呼才有分量。

不以物喜,不以己悲。
不去害人,不被人害。
宠辱不惊,笑傲江湖。

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网站项目1:一个专区制作的需求分析

之前从网站流量为王角度提出了NI的第一原则,然后引入了马斯洛的需要层次论讨论了第二原则。这里再重复一下:

NI第一原则:网站制作和改进的目的是增加访问人数,增加总体的每用户的访问页面数,提高用户的在线时间。
NI第二原则:网站设计要满足人们的需要,包括个人化的和社会化的。

这两条只是原则,具体实施起来还需要细化。虽然有经典的理论,但是还需要具体的实践来证明。

之前我曾经花了很多时间在互联网项目管理(狭义的项目管理,不超过30个人的项目团队,并且也不涉及太多人力资源的问题,且只关注互联网项目)的研究上,现在我们要开始真正的提高网站流量了,项目管理这里不会提及,但项目管理本身是项目成功的必需,否则再好的理论也是无法在指定的时间内付诸于实施的。

(实际碰到的情况是,有限的资源要投入到众多的项目,每个项目的目标都不一样,紧急程度也不同,项目的协调管理是一件非常复杂的事情。项目中的各类人员的调度,则更是一门大学问。暂时个人能力有限,还是讨论一些不大的项目,因此更多的使用的是一些简单的项目管理工具。)

我拿来做实验的项目是一个车厂的专区建设,我就先不说这是哪一个车厂了(不过到最后肯定也会看到),目的是一个简单的车厂的专题,这个车厂只有一个品牌,两款车,比较简单。

我首先要做的是,研究这个车厂。

1 官方网站。包括国外的和国内的官方网站。让自己得到一些初始的印象。

2 相关素材。我的同事给了我160多M的各类素材,包括各类宣传文稿,新闻,图片,视频等。

3 要传达什么理念、信息、内容给网民。这个车厂生产的新车定位比较高端,是新车,并且只有两个车系。中文官方网站有一个口号,“心跳加速吗”。从官方网站的图片,新闻稿和公关稿,比较容易的抽象出几个关键词。实际上,搞清楚要通过网站传达什么给网民不是一件容易的事情,因为这里是设计一个厂商专区,汽车厂商一般多有很好的品牌策略,所以问题简化了。设定关键字可以让我们在整个项目的设计制作中找到主线,在一些取舍和判断的时候作为依据。

4 传达给怎么样的网民,这些网民的特征是什么。购买汽车总的来说还是属于一个高端消费的人群,因此对于网民特征来说,这部分比较好做,具体的设计需要用到用户角色模型,这里先省略一下。从被动角度分析网民来看,我们始终无法做到完全的定向,就是只给要看的人看,总是会有很多非期待用户的到访,从资源角度来看,我们追求的是准确的到达率,而不是纯粹的简单的访问数。简而言之,网站是做给要给的人看的,其他人来了,要么引导,要么放弃。这个理念会具体在页面设计中体现出来。

5 用什么方式来进行信息表达,用怎么样的UI和UE设计。

6 如何进行评估和监测。除了收费系统以外,我推荐使用google analytics,某些情况下也可以用yahoo tongji。yahoo的功能很简单,基本上就合51la这类差不多,用来给客户看不错。而google analytics则非常专业和精确,可用来作很多分析。

7 SEO原则的贯彻。SEO的一些基本原则必须在网站设计时候同步考虑,不是为了SEO而SEO,而是网站对于搜索引擎(包括用户)友好的原则。

在实际开始大量的专区制作的时候,我们把问题写在邮件中,发给了相关同事,总结后的问题是:

1 该品牌定义面向的人群。
2 该品牌的广告语是什么。
3 可以用哪三个关键字来形容该品牌。
4 用两种颜色来形容该品牌。
5 该品牌需要实现的互动形式。

我们非常关注网站的人口调查,也就是网站到底要给谁看,这些人是什么样子的,他们能够用什么方式来接受网站要传达的意思。用户界面友好并不是一句空话,用户本身也是千差万别的。很多网站的设计者,包括我自己之前的很多时候,对于频道的创建还是拍脑袋为主的,之后的设计即便再仔细和专业,如果上来没有弄清楚定位,结果不会好到哪里去。

这些问题弄清楚后,我们来看一下整个项目的步骤

1 需求调查。

2 需求分析。

3 页面草图设计。

4 页面确认。

5 页面制作和UI设计完成。

6 技术开发。

7 alpha测试。

8 页面和功能修改。

9 beta测试。

10 页面发布,完成。

11 数据统计评估。

12 运营。

一个厂商专区的设计步骤大致就是这样。UI UE的设计这里没有展开,这是重点,将会单独评说,NI理论中的一些具体实践原则也将会在UI UE设计中体现出来。

设计步骤更多的是一个标准的,小型的互联网项目的开发过程,和一般的流程有点不一样是强化了UI设计在页面设计中完成,我认为,一个网页设计师是能独立完成从页面设计到切页面、js应用、css书写这些步骤的。这些设计步骤我是根据实践经验总结得来,使用时可以因地制宜,我们会用dotProject来进行项目管理。项目不大的话,用google doc有时候也够了。

需求分析完成后,将进入下面几个重要环节:页面草图设计,详细需求分析和页面设计定稿,下一次我会拿出两个版本的草图设计和最后的定稿页面,来阐述NI理论如何实际使用,如何提高流量的设计,如何满足网民的需要。

(2007.11.24. update)

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