来自于这里的消息。此前一直传言的 Apple 新品,终于有了一些确实的消息。无论是超轻便本本,或者是 iPhone 放大版的 UMPC,抑或是平板电脑,一切将会在下个月的 Macworld Expo 中获得确认。虽然 The Boy Genius Repor 依然说的很模糊,但是确实能肯定的是,Apple 一定会发布一款新的便携式电脑产品,那我们就先耐下心,慢慢等待本届 Macworld Expo 的三大语言(含两款新 iPhone)好了。
Monthly Archive for December, 2007
今天看到一篇写得非常好的文章。周围很多人追求“成功”,追求“名利”,何其艰辛。不妨想想“但行好事,莫问前程”后面的大智慧。原文出处。
早些时候,我在一篇文章里提到“但行好事,莫问前程”。曾引来这样的评论:
前面的道理,你到这个岁数才理解只能为你小小悲哀一下!后面一句莫问前程真是矛盾的冲突!前程就是目标,没目标就根本谈不上成功!成功就是不断提高目标!没目标,每个人都会迷失方向,只会去努力却没有效果的事情!
“但行好事,莫问前程”这句话,实际上是古训,出自古训《名贤集》(网上有很多电子版,这里就 有一个。)。我们今天熟悉的许多谚语,都出自这本作者不详却(学者们认为应该是南宋以后的儒家学者编撰)又流传颇广影响颇深的册子。比如,“人贫志短,马 瘦毛长。”“三人同行,必有我师。” “君子坦荡荡,小人常戚短”“月过十五光明少 ,人到中年万事和。”等等。《名贤集》的第一句话,就是“但行好事,莫问前程。”
这八个字不能因为中间有一个逗号,就分开理解。这句话折射的是一种朴素的“未来不可知论”。尽管有些时候我们还是可以确定地知道未来的一些情况。比 如,从今天(2007年12月27日)开始算起,第80天是2008年03月15日。哪怕加上一些条件,也可以确定地知道未来的一些情况。比如,如果不发 生战争或者其他的什么意外,那么100年后,上证指数保守估计不会低于15000点。然而,更多的时候,绝大多数情况下未来确实是不可知的。事实上,唯一 可以百分之百确定的就是未来的不确定性。
审视某一事件的时候,可以从至少三个角度进行判断。a) 从动机来判断,b) 从行动来判断,c) 从结果来判断。这其中最不可靠、甚至往往毫无意义的就是以动机为判断依据。托马斯索维尔在他的《知识与决定》(Knowledge and Decision)举例说,“非赢利性组织”往往最终是有盈利的(其结果是非营利性组织的职员往往高薪水高福利),而“商业组织”往往以大多数破产告终。 良好的意愿(Good intention)往往无济于事,仅凭良好意愿往往终食恶果的例子生活中比比皆是,那么多(天才数量乘以一万以上的数字)父母不分青红皂白地逼自己的孩 子弹钢琴就是很常见的经典例子。
从结果来判断,往往并不准确,因为能够看到的结果只有一个,而导致那个结果的原因却有无数,并且通常很难做到逐一遍历,甄别轻重——这样的工作量太 大,乃至于很难凭借任何个体独自完成(成功者忙着继续前行,失败者自身难保)。另外,不可避免地存在着运气因素——运气往往并不依赖于因果关系而存在于这 个世界。
比较来看,以上提到的三种判断方式,相对更合理的是其中的第二种,b) 从行动来判断。绝大多数情况下,行动是正确的,竟然没有带来正确的结果,只能是运气不好。除却运气因素,不好的结果几乎肯定是不好的行动造成的。同样的道 理,判断一个人,从他的行为分析,要比从他所声称的目标来判断更加准确。嘴上说一定会给你幸福的男人,通常情况下比不上那个现在正在使你幸福的男人——当 然很多女人会仅因为有个男人这么对他说而感到(无比)幸福,那几乎注定是超出这里所讨论之范围的“幻觉”。
其实,很多的时候,人们所谓的“目标”不过是他们的自以为是。并且可能带来无法想象的恶果。荒谬而又合理的是,人们在自以为是的时候并非故意如此。不过,当我感悟“但行好事,莫问前程”的时候,我并没有把自己转变为一个彻头彻尾的“未来不可知论者”。而是相信只要做得正确,好的结果会不请自来——只要我有足够的耐心。
如此的看法,来自于我相信“策略可以弥补缺陷”。理查德道金斯在 《自私的基因》(The Selfish Genes)里,详细地解释了基因是如何“并非有意地”进化——凭借一些简单的策略。为了说明白这个道理,道金斯教授举了一个类比的例子。程序员在编写“ 智能棋手”程序的时候,并不是让计算机每走一步就去穷尽之后所有的可行性,而后选择可以导致最佳结果的下一步——那样的话,运算能力再强的计算机,都会显 得很“慢”(也就是说,好几天甚至好几年才可能走出一步)。程序员实际上做的事情是“教会”计算机一些常见的“策略”,而后再给计算机加上“自我补充学习 机制”,使得计算机显得很“智能”,于是,计算机就可以下棋下得越来越好。基因也是如此。基因并不是有一个特定的目标而后再采取行动,而是通过一定的简单 机制,完成了今天看起来不可能的复杂进化。(道金斯教授的这本书,每个版本我都读了好几遍,慨叹于他运用文字和透析读者思维的能力,多复杂的道理,在他笔 下都可以举重若轻)
同样的道理,我们尽管面临着不可知的(可怕的)未来,但我们可以给自己制定一些简单的原则(或者干脆采取一些前人的智慧),或者称为“策略”,来限 定我们的行为,进而控制未来的结果。很多策略非常简单,但往往是简单的策略才容易保证正确实施,进而才更加安全更加有效。比如,“道不同不相与谋”,“付 出才有收获”等等。事实上,“但行好事,莫问前程”本身就是一个优势策略。
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新的blog模板不能放太多page的链接,因此将这篇收费虚拟主机的文章转到这里,链接会出现在免费主机的介绍中。
感谢参与所有免费和收费计划的朋友!如果你需要dreamhost虚拟主机,我们提供代购,详情。
2007.7.5. 金计划-1推出,支持cpanel全控制,详情。
2007.5.7. 银计划还是不涨价了,保持100元不变。
2007.4.29. 银计划中的1G空间一年,目前是100元,马上会调整价格到150元。主要原因是很多人觉得那么便宜不可信。因此我们考虑大家的承受能力,进行调价。
2007.3.26. 2007年3月重装出击:500M免费博客空间分享计划
2007.3.21. 专门的blog空间计划。提供wordpress托管服务,包含域名只要120元一年。
2007.3.20. 因为现在已经是一个新网的小代理了,所以可以提供捆绑的服务,推出了看来是倍受欢迎的100元含域名的1000M空间。活动时间有限,请关注。
2007.3.10. 0750-II,针对大学生的web空间免费计划开始了,这次同时推出了一个50元的增值包,属于可选。同时网上商店开张了。马上我要成为新网的代理了,大家注册域名可以找我们了!
2007.3.8. 0750-I计划顺利执行结束,准备启动0750-II计划。稍后将作一些调整,包括取消hellodv.cn网站,所有相关信息还是会有团队成员在这里(和bbs)发布和更新。另外铜计划也会成为长期性计划,但是配置会有所下降,比如不支持一级域名(其实这样可以更快的开通)。而类似于v2ex-II这样的计划会不定期进行。收费方面则是银计划的慢慢具体实施,也希望得到大家的积极支持。
2007.3.8. 2007银计划的细节,包括如何购买。
2007.3.6. V2EX-II计划启动,给v2ex上的朋友提供免费dh空间,点击查看详情。
2007.3.3. 0750-II计划即将启动,因为0750-I的额度马上就要到了。
2007.3.1. 2007银计划启动,这是一个收费的虚拟主机空间计划。详情。更详细的介绍,请参考bbs。
2007.2.21. 多用户wordpress mu 1.0搭建完成,wp.yiblog.com , 为各项计划执行更加提供便利。详情。(2.25. 系统不是很稳定,暂时请不要尝试)
2007.2.19. 我在bbs上宣布:
经过几天的时间准备,尝试了一些新的虚拟主机服务,目前基本可以开始为0750-I开始服务了。
因为之前宣布过0750-I的一些内容,加上这几天在做铜(I II)计划,因此在描述上逐渐规范起来。0750-I计划的描述如下:
1 对象:大学生。
2 空间大小:200M。根据要求可以增加到500M。
3 操作系统:linux。
4 环境:php+mysql。mysql数据库基本不限制(对正常应用来说)。
5 域名:支持一级域名转发和使用我们提供的二级域名。
6 ftp:支持。
7 限制条件:网站内容不得涉及政治、黄色、盗版软件、盗版电影等。
8 义务:需要在网站上放置一段google广告代码。
9 时间:开通后定为1年。
10 申请方式:在 bbs.indelphi.net 上的专门板块开新帖申请。
2007.3.2. :已经8位朋友使用了,还有2个名额
具体更新信息和申请请到bbs或者这里。因为这个blog有点像我自己的个人门户,所以信息都记录和转载一下。另外还有2007 铜计划,也在上述网站有详细内容。
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评价国外虚拟主机方面的网站:
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(2007年首批发放的30个名额的免费dh空间已经结束。目前执行的是0750计划第一期,详情) (之后,由于dh的帐户限制,因此不能发放过多ftp帐户,可以支持域名转发,但是应用程序限制在wp,phpBB,zencart等dh自身提供的。待我再考虑一下会宣布。)
支持所有热爱互联网的学生朋友,适当的条件提供免费的dreamhost空间。
看到这里很多朋友需要dh空间,想做一点好事:
1 限于学生朋友。如果你已经工作了,申请一张国际信用卡在现在不是很难的事情,第一年170元人民币似乎也不应该是问题。不是学生,实在有困难支付,也可以考虑。
2 我提供空间,然后负责转换DNS,你用自己的域名,你需要自己修改域名的A记录。
3 如果需要我带为申请域名,按照dreamhost网站上的价格是9.95美元一年,差不多是70-80元人民币,这是我的计划里面唯一涉及到钱的地方。
4 dreamhost可以提供的服务很多,不过我喜欢最好是blog,julma,wiki这些,因为比较好操作,ftp也行,php什么的都是支持的。具体可以研读一下dreamhost上的网站介绍。空间方面,没有什么太大限制,反正总共是200G,我想给一个人300-500M的空间应该是没有问题的。
5 带宽方面,也没有太大限制,如果只是使用标准的服务,几乎可以不用考虑,如果放了一些东西提供下载,那么最好每天不要超过5G的流量,一个月一共是2000G,大家知道。
6 不能是黄色和带有政治色彩的网站,包括站点中的内容不能含有这些内容。我承担不起责任。
7 除了代为注册域名,全部免费。先到先得。我会按照实际占用空间和带宽来开放。
8 只是想做一点点好事,不和任何人竞争,不想影响任何人的既得利益。
9 联系方式:wingfish@gmail.com
10 服务保障,看你是否相信我的人品了。
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2007.2.15. 目前已经有30位朋友得到。此次活动结束。
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专用讨论组: http://groups.google.com/group/free-web-space
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2007.2.15. 准备实施一个0750计划,在2007年,免费资助50位需要web空间的大学生。已经开始,详情这里,0750计划blog
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2007.2.11. 已经在使用的举例:
半亩田 OK啦
triger’s Blog FreeHostia主机被封
幸福在转角 幸福在转角
DDUP 感谢wingfish!空间提供
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对于文中提到的问题,我们一般的解决方法是另外制作一个标准的小导航栏,只有一行,便于调用,并且背景可以透明。
下面的文章阐述了导航的设计,导航是网站设计中非常重要的一个环节,之前我在网站项目制作的阐述中有所忽略,看到如此妙文,特别转载一下,原文出自UCDChina.com:
很 多网站为了某个活动、节日什么的,经常都会做一个专题页面。这些页面往往都和网站其他的页面不同,不用那些循规蹈矩的布局,有漂亮的大块图片、甚至是声色 俱佳的Flash~ 这些页面,可能是从网站内部某个吸引人的地方,吸引你点入;也可能是某个软件的网站,从软件里链接出来的;也可能是和别的网站合作,从别处链接过来的…… 这样的页面的确都做得很吸引人,但也容易忽略一个很基础的问题,比如下图这个页面:
恩,乍一看还挺精彩的,不过少了一样很重要的东西——导航条。而且,竟然连个网站的Logo都没有…汗一记~ 据小兔所知,一些网站是有专门做这样的专题页面的人,可能还独立在正常的设计团队之外,做这些页面的设计师往往被“要有视觉冲击力”、“漂亮精彩”、“不 要走网站的老路子”等等来要求,于是他们绞尽脑汁设计的时候,就把网站的导航条放到一边儿去了,这个,不重要啦,不放或者把它扔到页面最下面的角落里去。
不重要?少了小小一个导航条,可能给你带来很大的损失。
最糟糕的情况,是到访这个专题页面的很多都是网站的新用户。新用户往往对于网站是什么样子、具体有些什么都没有概念,而精彩的专题活动页面,往往是计划中吸引用户的重要途径之一。
来到这个页面的访客,就像是在某个冒险游戏里触发了剧情的新手,“呼”的一 下,来到了一个崭新的房间。一个庞大的RPG游戏里,这就是一个个迷宫的开始了。这个房间里好像有不少东西,但是怎么没任何出口、更别提标注出口取向的标 识了~就只有不少神奇的瞬移点,一踩上去,“哗”,又去了另一个地方。。我最讨厌这种游戏里的迷宫了,完全没有方向感。
而没有导航栏的页面,再怎么漂亮,都像是个没门没窗的房间,外面有没有东西、有些什么,屋里的人都一概不得而知。如果要描述用户脑海中的模型,基本就是这样的:

他们看到了一些内容,不过这是在哪个网站、这网站里有些什么?恐怕都没有留意到,更不要说吸引他去看看了,对于网站的访问就结束了。
对于新访客来说,导航不仅是指引他去网站各处的路标,更能帮助他们尽快建立脑海中关于网站的概念。

吸引人的页面和吸引人的内容,固然能够赚取到不少点击量,随着一步一步点击,也有把初次访客转化成固定用户的几率,但是比较一下上面的两个图,效果相比之下区别明显。
写到这儿肯定有人要说,我们的专题活动页面都是给本站用户的,所以这事情没那么严重啦。真的么?
即使某个游戏我已经上手了,我依然很怕什么时候又不小心被“唰”地传送到了一个新的地方,天哪,怎么回去?没有路?没有路,那给我用个回城卷轴总可以了吧?什么?还不能用回城卷轴?!…orz…
即使算是网站熟悉的用户,你一样要提供给他来去的路。用后退按钮?自己修改网址?这些办法都落后得掉牙了,可别让熟悉你们网站的用户都迷路了。
如今的我们在规划和设计网站的时候,都会记得放上一个醒目好用的导航,并注意导航在整个站点页面中的统一性。只不过专题页面、活动页面偶尔会变成了漏网之鱼。导航不统一、只留着LOGO回首页的还算事小,那些没Logo没导航的,实在让人哭笑不得。
还只顾着打造漂亮的房间?小心,游戏里的迷宫走不出去,而网页——只要轻轻在右上角的叉叉上一点,用户就和你的网站拜拜了。
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我觉得看了不少电影、电视和书,因此现在分享一下,豆瓣的服务还是比较有趣的,虽然我看不出他们怎么才能有很好的盈利模式。大家可以在左边看到很多漂亮的电影和书籍的图片,因为刚刚开始用,目前还处于一个积累过程,所以这个时间顺序暂时还不准确,我想积累一段时间后,应该会好一些。
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最后还是忘了widget,手工修改了模板,因为对于css接近于文盲,所以只好依样画葫芦,结果还算好。
升级到wordpress 2.3.1时候出的小问题,没想到花费了两个晚上。白天中美不知道哪个骨干结点出问题,mt和创意纪都不能访问,mac下的ftp软件规则也有些不适应,所有的事情碰到了一起。现在总算基本都解决了。
这个模板出处是看了一个朋友的推荐,想不起来在哪里了。
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最近这里的wp发生了好几次不能访问,一方面mt的ftp好像有点问题,另一方面我升级到wp 2.3.1时候上传文件时候碰到一些问题,至今没有全部解决。一个比较明显的表现是翻页功能不正常,现在通过更换模板使翻页功能正常了,但后台还有些问题。目前还在修复中。
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最近不会有时间进行这个游戏的写作,加上代码部分有所意识,暂时搁置了。
童年游戏之波纳佩战记。
献给童年,那些陪伴长大的如梦幻搬的游戏。详情。
2007.9.9. 我们释放出alpha3测试版本,基本元素都差不多了。
2007.8.30. 我们放出了第一个预览版本,还很粗糙。 伯纳佩战记-alpha1预览版



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