情怀

这两年,最用情怀作为卖点的就是锤子了。

有时候想想自己,说来有趣,我从小最计较的情怀就是编程,在很长的时间里,这个几乎就是我的第一爱好了。

除了一开始工作的几年,其实我的工作也基本上可以不编程序,但是总舍不得这个情怀。

rpgmaker mv

从盗版用到正版,其实也不在乎真的靠这个赚钱之类,这就是一种情怀吧,

去年开始学习 python,其实也是放弃了跟随多年的 delphi,这个过程其实也挺难受的,如人生,有舍有得,那么多东西装在心里,怎么容得下新事物呢。

虽然有时候选择的过程是有点痛苦的,也还是充满了未知。

好在,这几年明白,世界是多元化的,人生不是只有左右。

重拾往日制作游戏的快乐

记得2003年写过rpg,当时用的是rpg maker。

后来用fpt creater做过一个关卡的第一人称射击游戏,大约在2006-2007年之间。

2005-2007年还用game maker写过一个比较完整的赛车游戏,和类似于1942的竖版滚轴设计,名字好像叫什么大陆来着的。

最近工作有点忙,于是制作个游戏,是一种不错的放松。还是第一人称射击吧,制作比较简单,也始终难以忘怀当年id公司带我的惊喜,和大三大四,攻打希特勒要塞时候那些美妙的时光。

Wolf3d_gameplay