最近公司在做一个有趣的webgame,并且从原来的uch的插件变为独立的应用。我很想推荐我们的设计师看看这部攻壳机动队的剧场版。当然这部影片带给我们的,绝对不是画面的绚丽。
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梦工厂已经获得了日本著名科幻动漫《攻壳机动队(Ghost in the Shell)》的改编权,计划拍摄成真人3D动画形式。环球和索尼都参与了竞争,但可能由于斯皮尔伯格本人就是漫画的粉丝从而令梦工厂占得先机。斯皮尔伯格称《攻壳机动队》是“我最爱的故事之一,它属于一个已经到来的新流派,我们衷心的欢迎它来到梦工厂。”
《攻壳机动队》故事的背景舞台设在近未来的日本,还以香港的街道作为基础,大约2030年代前后。彼时进步的科技已可将人体的大部分替换为生化躯体,且透过埋藏在大脑中的线路,人类意识可以进入数位网路之中。此时出现了许多生化人与网路骇客的新型态犯罪事件,因此成立了直属于首相的“公安九课”(通称:攻壳机动队),以武装实力来直接打击犯罪。[From Solidot | 梦工厂获得《攻壳机动队》改编权]
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最近看了“远古入侵”,英国的科幻电视剧,非常经典的作品,第二季精彩更多,情节复杂。
比较落伍的看了“苹果核战记”的正传和续集,画风已经无可比拟了,其中的哲理似乎更加沉重。 日本的绝大多数动画都会有人生观的设定,其间的瑰丽,无时不在的内省,让观者除了画面和声音以外,感受诸多,和内心共鸣,在未来响应。
一如之前痴迷的“黑客帝国”Matrix,以及看过的攻壳机动队第一部,都让我们不得不思考人和机器的关系,未来的历史学家不知道怎么看待可笑和幼稚的我们,而这个问题萦绕在心间确实太久了。电脑和我们的差异还有多少,越来越依赖于电脑,终究有一天,电脑如果不需要我们呢?如果电脑再发展20年,依照摩尔定律,那时我们拥有的笔记本,如果还是这么称呼的话,计算性能要超过现在最强的电脑,那意味着什么。不知道,最强的想象力,也没有在20年前预测此刻我们的IT生活。
我们每一个人的一举一动影响着未来,铸造着未来。
当未来因为机器的一举一动而被改变更加长远的未来的时候,我们庆幸今天还是一种主宰的形式,有精神,有创造和毁灭,会有情绪,有时候糟糕,有时候激情迸发。


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