绝大部分的图片制作已经完成了,现在就是剩下程序方面了。大家可以看到炸弹爆炸的效果和得到两个过关物品的画面。
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pohnpei_a3, originally uploaded by wingfish.
伯纳佩战记已经进入第三个alpha版本,这个版本增强了各类粒子效果,大家可以看到在我方战机下面的飞行烟雾的效果,包括所有的爆炸都修改过效果了。在加入一些游戏元素,比如随机出现的飞鸟等,以及重要的过关元素后,会释放出测试版本。
已经开始研究最高分上传到网站的功能,到时候大家就可以比一下了。
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这还是一个测试总体性能的版本,完整的游戏因素还没有加入。增加和修改的特性如下:
+ 修改了游戏运行时候的题图
+ 修改了游戏画面下方的信息显示区
+ 增加了我方战机一开始出现时候的隐身功能
* 我方增加火力的bonus出现较为合理
* 地方的火力降低,地方战机出现密度降低
pohnpei game alpha 2 20070901 1202k 解压缩密码: p2007
有朋友反映不能运行。如果有发现不能运行的朋友请留言,告知操作系统,directX版本,显存大小。
2007.9.5. 发现一个重大的bug,会严重导致游戏速度下降,将在a3版本中修改好。
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我们可爱的小游戏的第一个alpha测试预览版放出了。解压缩密码:test2007
pohnpei game alpha test, 2007.8.30.
测试的朋友注意以下几点:
1 操作。方向键移动,空格键开火。
2 硬件要求。directX 7.0以上,显存64M以上。如果有谁不能运行,请告知电脑配置。
3 未完成说明。目前只是测试战机的操控性能,敌机呈现,一些可以获得的奖励变化,海面变化,云的效果,分数计算等。还不是一个完整的游戏关卡(不过会很快完成这一关了)。
4 难度。所有的我方奖励非常容易出现,主要是为了测试方便。不过敌人的火力到后面非常强劲。我最多打到2600多分。
感谢:
1945 example。非常厉害的gamemaker作者,同样都是用delphi,你太有才了。
Tang:艺术设计。
Leo, LL, Zhangmq:原始的操控性测试和诸多建议。
这是我的梦想,对于如今ps3和xbox360,以及魔兽的年代来说,这是一个非常简陋的作品。可是,谁能忘记童年的梦想呢。




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