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我的爱好和业余生活

有时候觉得自己还是有点与众不同的,今天白天正好和家人谈到爱好以及对于生活的态度。 我承认,我不是一个完全的虚无主义者,我自己心中有一个对于经济收入的目标,目前也并没有达到。所以,我还需要认真的工作,以及应对很多我不喜欢的事情。 人生,说长很长,说短也就几个瞬间的回忆。 我觉得生活不应该过于虚度,看到周围一些同事整日的泡在游戏里面,真的为他们感觉可惜,或许他们中的大多数在很多年后会明白,或许永远也不明白。 我的业余时间基本被下面这些事情所瓜分,有的事情由于从小做功课喜欢听收音机,因此是同步做的,否则看完之后你会觉得我一天不止24小时。 1 家人和朋友。陪女儿玩,做各类功课检查可能是花费最多时间的项目,到了我这个岁数,有很多的亲戚朋友需要来往,比如节日里,是一件很热闹的事情,少不了要吃很多顿饭,海阔天空的谈天。 2 blog。我的几个blog还是花费了不少时间的,目前主要还是在创意纪多一些,也用了聚合的办法在明日会里面集中呈现。 3 理想空间。我已经坚持了快要两年的一个提供免费虚拟主机的NGO,在不少朋友的帮助下,还算不错。 4 看电影和电视剧。目前在看的美剧就有英雄,越狱,犯罪心理,closer,神探阿蒙,终结者外传等,还不是看看以前经典的,最新的电影只要verycd上有,也基本都会看,一周大概3-4部。这个爱好虽然可以和其他一些事情并行,但还是需要耗费不少时间。 5 看书。从2003年开始,坚持每周一本书,一年看大约50-60本书。这两年忙一些,读者文摘之类的也算吧,看的多的还是一些小说。所有看的书全部是购买的,我不看盗版的网络书籍(原因是自己写过书,太辛苦了)。 6 写程序。我的工作中是不需要写程序的,所以这就成了我的业余爱好,从2001年不做程序员开始,2003-2005有些放下了,2006重新开始,现在花费的时间更多一些。相对比较有名的作品是理财软件:家庭银行家。最近一部分业余时间就是用在新版本的家庭银行家上。 7 锻炼身体。越来越觉得身体的重要性,目前主要是到健身房去跑步,去了三次了,坚持需要很大的毅力。另外基本隔天用wii打两盘网球也算活动一下身体。 其他,诸如上网查看信息之类我已经算是工作了,而游戏(主要是wii),听歌,其他一些NGO的参与就不算了。 建议大家千万不要只有电脑这一个爱好,更不要在游戏上花费过多的时间,至少看看书也好,如果有一些运动则更好,我到现在才明白这个。最后别忘记,把家人和朋友放在首位。 相关内容 新的构思:互联网应该是这个样子的吗? (0) 即日启用[理想空间]官方blog (2) 重看24小时的感想 ( 24 hours ) (2) 重新开始adsense的试验 (0) 重新建立ngo的站点计划 (0)

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《荣誉勋章:英雄2》详尽图文攻略及武器详解

在电玩巴士中能找到《荣誉勋章:英雄2》PSP版的详尽攻略。但是WII版和PSP版多多少少存在一些差异。本攻略主要用图片的形式把游戏中的难点和要点予以说明,帮助在游戏中遇到困难的任饭。 游戏中的ARCADE模式等于带你把游戏中的路线整个走了一遍。完成ARCADE模式后就可以进入CAMPAIGN模式。如果在 CAMPAIGN模式遇到困难,可以重新玩一下ARCADE模式,这样通关肯定没问题的。然而CAMPAIGN模式的自由度较大,想要达成100%完美通 关,不死几个脑细胞恐怕是不行地。 另外,GOOD_FOX强烈推荐用原装枪来玩这个游戏,如果不用枪的话,游戏乐趣起码降低了40%。那些质量较差的D版枪由于开模不够精密,存 在这样那样的问题:比如扣扳机的时候准星会跳,导致命中率降低;再比如扣扳机太费力,玩的时间长了会造成手指肌肉劳损。而且在操作重机枪的时候,用枪可以 大大降低瞄准的难度。 游戏的操作很简单。 A: 瞄准/拔掉手雷的保险 B: 射击 B+挥右手: 丢出手雷 十字键左右: 切换武器 十字键上/挥右手: 换弹夹,给弹夹上满子弹 C: 站立/蹲下 左手摇杆:移动 第一关:BEACH(海滩) 登陆后你可以捡一把敌人的MP40来玩玩。这把枪火力猛,弹夹容量大,适合近战(关于武器的介绍和对比参看附录)。但是威力和射程比Thompson要小一点。好处是不担心没子弹可以尽情扫射,因为无论杀死敌人后留下的是子弹夹还是MP40,都可以为MP40加子弹。 任务。这个任务太简单了:用手雷把敌人送上天。阿门。 进门后别急着往里冲,搜索右边的房间 任务。没有难度的任务:拿到桌上的文件,大功告成。 在这个位置会有4个敌人出现。远程瞄准干掉他们,或者试试你扔手雷的准头,也可以冲上前去等他们一冒头就给他们一梭子。 台阶上的碉堡里,桌上有把LUGER。GOOD_FOX建议你捡起来开两枪试试,在今后的游戏中你再也没机会用到它了。 看见房间里蓝色的保险箱了么? 任务。对准保险箱的门开两枪,上前拿走里面的文件 玩够了LUGER,该换上MP40了。继续往前走,一群德军会突然从前方的铁门中冲出来,疯狂扫射干掉敌人。MP40这个时候就比 Thompson好用了。我用Thompson,不小心中了几枪,视线开始发红。中弹后你的视线会逐渐变红,然后你会听见自己扑通扑通的心跳声。 GOOD_FOX建议你此时赶紧背靠安全的角落蹲下,等待你的体力自动恢复。否则…… 进门后过关。任务圆满完成,得到金质勋章。GOOD! 第二关:PORT(港口) 真正的任务开始了,让我们来点有难度的把。进门后首先干掉对面的敌人 然后扔个手雷干掉左边平台上的敌人。 还记得你在ARCADE里面的路线么?往里杀吧。 你的目标就在前面,炸掉潜艇。可能为了节约开发成本,你会发现在同一个场景里设置了各种障碍物,虽然目标近在咫尺…… 你只能从右边杀过去。我冲得比较猛,所以还有两个队有没有牺牲,呵呵。 … Continue reading

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体育年龄

对于心理年龄的提法我是不陌生,而体育年龄则是有了wii之后了。 经过2个月的断断续续锻炼,目前我的体育年龄终于提升到了37岁,和我的实际年龄很接近了。而我女儿也从80岁的谷底到了70岁。真是很有趣。 就wii sports来说,我打的最好的是保龄球,最高220分,我女儿的最高记录是190,她非常羡慕我的级别超过1000之后得到的漂亮的玻璃质感的球。在体能测试中我表现最好的则是网球,只漏了2个,下次可以一个都不漏了。网球比保龄球的体能消耗大得多,也非常有趣。暂时这两个就我们一家忙乎了。 相关内容 荣誉勋章-英雄2-攻略(部分) (3) 荣誉勋章-英雄-2 (0) 我的爱好和业余生活 (8) 二战时期德军MP40冲锋枪介绍 (0) 《荣誉勋章:英雄2》详尽图文攻略及武器详解 (0)

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荣誉勋章-英雄2-攻略(部分)

在网上搜了很久,没有发现WII版的,只有PSP版,只是操作不一样而已,现将PSP版的攻略转过来,希望对大家有用。(看到这个,突然想起以前的天骄工作室,他们如果能够坚持到现在,恐怕不光是盈利,而是可以赚很多钱了,太超前的意识,和我不知道的突然消失的原因.) (这个攻略说明wii版本和psp版本还是有差异的,wii版本有一些关卡是psp没有的.) ★基本操作介绍★ 进 入游戏时,便可以让玩家选择游戏难度.本作有三种难度供大家选择,从低到高依次是Green(菜鸟),Veteran(老兵),Hero(英 雄).建议初次接触本系列的玩家选择第一项熟悉一下游戏的操作和打法.HERRO的难度挺高的.本攻略则使用默认的Veteran(老兵)难度.本作提供 给玩家4种操作模式.分别是COMMANDO,ELITE,PATHFINDER和SNIPER.下面就介绍游戏默认的COMMANDO操作模式,本篇攻 略也使用这个操作模式. ★任务说明及战场生存法则★ 在 每次战斗开始前,晚间都会得到详细的任务说明.在游戏中也可以看雷达来确定前进路线.要去的地方会有一个黄色的五角星标志.当玩 家到达那里以后,五角星会继续出现在下一个地点,一直引导玩家前进.另外当有需要摧毁的目标出现时,在大地图上也能看见,是一个红色的箭头 标注.当需要放炸弹炸毁目标的时候,在目标位置会发现一个背包状透明物.在那里按住十字键的↑就可以装炸弹.装完炸弹后要在倒计时结束前 离开暴破区域.要不就会GAME OVER.若是要摧毁的目标在高处或远处,那么就要观察一下周围是否有火箭炮,炮台一类的东西. 想 在枪林弹雨般的战场上生存,就必须有效地利用各种掩体.如果一味地冲峰,即使枪法再好也一样要翘辫子的.说一下任务中要注意的地方. 首先就是前进的时机问题,要是有队友的话,可以参照队友的行动.如果前方的敌人已经清除,那么他们多数会赶到下一个地点进行制压,若是打完 了几个敌人,但是队友还在原地的话,那就要留神了,不要冲得太快.很有可能还有敌人出现的.一旦将身体暴露在2~3个敌人的枪口下,基本就要歇 菜了…但这也不是绝对的.他们有时会在身后掩护你去放炸弹什么的…说到放炸弹,其实不只是放炸弹,只要是放好炸弹或使用大炮等把敌人的 设施摧毁后,一般都会赶来一批相当凶恶的敌人.这点要注意.不要以为放完包就万事大吉了…总之一定要步步为营,确认周围安全后再前进到下 一个区域.在前进的时候也要先观察一下周围的地形,预测一下敌人有可能出现的地方并记住掩体的位置. 这个游戏是没有血槽设定的.当受到敌人攻击时屏幕会慢慢变红.继续受到攻击屏幕的边缘会变得血红,还会听到主角的心跳声.此时若还没有 解决敌人或躲进掩体就只有死路一条了…任何时候只要没有受到攻击主角的HP都会自动回复. 游戏中的弹药补给还算是充足.但是是绝对不够浪费的. 每次任务结束后都会根据任务的完成度给予不同的勋章.由低到高依次是铁勋章(30%),铜勋章(50%),银勋章(70%)和金勋章(100%). MISSION 1 Beach Attack 游戏的第一关.总体来说比较简单. 一 出来就是登陆战.前方可以发现2个队友.看下左下的雷达,黄色五角星的位置就是我们前进的的方向.一右转,就会发现2名敌人.干掉后,可 以看到前方掩体后有4~5名敌人.不要过去太近,用精确瞄准模式干掉.然后前方又是一小拨敌人.利用掩体慢慢打.当然推荐直接扔个手雷过去就 完事了.继续前进,利用掩体做掉前方的敌人.右边的敌人处会掉落MP40冲锋枪.比我们用的汤姆森冲锋枪好.最后房子内冲出的敌人是无限的.红 色箭头也告诉我们破坏目标的位置.上前丢一颗手雷就OK了.进到房间内就会引导我们继续下一步的任务.出去前不要忘记拿走桌上的文件(靠进 就自动拿取).上防御工事的走道,会遇到5个敌人.前2个可以用右边的掩体从右边探身轻松消灭.后面3个利用精确瞄准来打头.当然使用一颗手雷 会很有效率地解决问题.跟着队友前进,上楼梯前有2个敌人.上楼梯后还有2个.房子内有一把德制手枪和弹药.注意身后工事会出现敌人.把敌人 干掉后进去,里面有个蓝色的保险箱.用枪把保险箱门打烂可以取得机密文件.这样这关的完成度才有可能达到100%.继续前进,进到目的地之前还 有几个敌人,全部消灭.过关. … Continue reading

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二战时期德军MP40冲锋枪介绍

在玩荣誉勋章-英雄的时候,我有时候会把第二武器从手枪换成德军的MP40,并且感觉MP40的杀伤力比较大,32发子弹的弹夹也比美军的汤姆森20发要好,从网上找了点资料,原来这个MP40也算是名枪了. MP40冲锋枪,及其原型枪MP38冲锋枪,是不同于传统枪械制造观念具有现代冲锋枪特点的方便批量生产而设计的第一种冲锋枪。也是第二次世界大战期间纳粹德国军队使用最广泛、性能最优良的冲锋枪。它曾经被称为“施迈瑟冲锋枪”,其实与德国枪械设计师胡戈·施迈瑟并无联系,他并没有参与该枪的设计。 研制背景 第一次世界大战的大部分作战,主要以阵地战和碉堡作战为主。 攻击的一方,首先以密集火炮最大程度的攻击对方的坚固工事,战壕和铁丝网,大量杀伤敌人的有生力量,然后他们以密集冲锋的形式接近冲入对方的阵地,在激烈而短促的近战中消灭敌人,夺取阵地。 可是,随着战争的展开,各国就感觉到了这种战术的重大问题。 由于军事工事建造技术的发展,使得当时的战壕的曲折复杂。即使在猛烈的炮火也不可能摧毁战壕里面的所有人。同时重机枪的发明,使得防守一方即使人数很少,也可以给予冲锋的进攻者大量的杀伤。 实际上,一战爆发刚刚四个月,德法就分别伤亡了70万和85万人,而装备差劲的俄国人在一年内更是伤亡250万人。 因此,防守武器的水平远远强于进攻武器,这种残酷的现实就要求进攻武器在技术上的必须突破。具体来说,对于进攻一方来说,他们人数和地形上的劣势,就要求他们有更猛烈的单兵武器。而当时的各国步枪,每分钟射速不超过10发,大部分战斗射速不过每分钟5发,这样的武器,根本无法有效攻破对方的阵地。加上一战时期配着刺刀的步枪几乎有1.5米长,这么长的武器也无法在狭窄的战壕中使用。于是,一种由单兵手持,可以在近距离威力巨大的武器随之产生。这就是曾经被称为“手提机关枪”的冲锋枪。 第一次世界大战的冲锋枪的扛鼑之做为德国的MP18,他由德国著名武器设计师施曼塞尔设计,伯格曼军工厂生产。他虽然装备部队时期,一战已经快要结束,德国败局已经确定。但是仍然在实战重发挥了巨大的作用。一战结束以后,对德国冲锋枪深有恐惧的英法胜利者,在战后的条约中明确规定,德军不可以装备冲锋枪,这也是对这种武器变相的肯定吧。 纳粹德国第二次世界大战中的成功,大部分依赖于闪电战。而闪电战的核心就是装甲部队的使用。作为装甲部队来说,因为其的车载武器如火炮和机枪的使用,所以对于远距离的目标都有巨大的杀伤力。但是,装甲车辆在复杂的地形,经常遇到近距离的各种武器的袭击。由于装甲车辆自身的限制,它对于近距离的袭击反应较慢。因此,很需要车载步兵保护其安全,这个距离一般是150米以内。那么德国传统的毛瑟步枪的火力和射速自然无法实现这个目的。于是,德国从30年代初期开始,就致力于发明一种可以供装甲步兵和伞兵使用的冲锋枪。 在战前的十年内,德国陆续使用了MPl8/l、MP28/ll、MP34/l、MP35/l、厄尔玛冲锋枪,这些武器部分参加了西班牙内战,在西班牙激烈的运动战和阵地战中,它们也发挥了一些重要的作用。但是从德国专家的专业眼光来说,这些武器仍然保持一战时期的水平,没有太大的发展,所以德军也并没有大量装备。 MP38 1938年,德国埃尔马兵工厂为满足德国装甲兵和伞兵部队对近距离突击作战的自动武器的需求,定型并生产了MP38冲锋枪,列装德军。MP38式冲锋枪是世界上第一支成功地使用折叠式枪托和采用钢材与塑料制成的冲锋枪。随即德军在1939年波兰战役爆发前装备了数千支该枪,基本全部由德国装甲部队使用。 在短促而激烈的波兰战役中,面对顽强的波兰人的士兵的反抗,MP38成功的保护了防御能力很脆弱的1型,2型,3型坦克和德式装甲车,MP38猛烈火力使得手持集束手榴弹和燃烧瓶的波兰反坦克士兵无所适从。MP38的火力和战斗中可靠性深受各方的赞赏。不过其保险装置的不稳定等问题也受到了批评。由于MP38的简易保险不可靠,当枪机在后方待击位置时,拉机柄挂在机匣拉机柄槽后端的保险缺口内,使之不能偶发,受到较大的震动时容易走火,针对保险机构进行改进,命名为MP38/40。可将拉机柄推入机匣机柄槽前端增设的保险缺口,使枪机不能拉动,增强了保险作用。 MP40 在战争期间制作精良的武器简化生产工艺以及降低生产成本是军方考虑的主要问题。波兰战役以后,为了进一步简化生产工艺,提高生产效率,德国军工企业根据实战的经验,在1940年再次进行改进,使它造价更低,工时更少,安全性更高。这个改进的型号就是大名鼎鼎的MP40冲锋枪。MP40用大量冲压、焊接工艺的零件代替MP38的机加工工艺的零件,降低成本,标准化的零件在各工厂分头生产,在总装厂统一装配,容易大批量生产,甚至一些非军工企业也能分包生产零部件,具有良好的加工经济性和零件互换性。在1940年至1945年间,共生产了1,037,400余支MP40冲锋枪。根据统计,二战中间MP38和MP40一共生产了120万支。 MP40冲锋枪,及其原型枪MP38冲锋枪,采用自由枪机式原理,使用9毫米口径手枪弹,直型的32发弹匣供弹。管状机匣,裸露式枪管。握把护板均为塑料件。用钢管制成的造型简单的折叠式枪托,向前折叠到机匣下方,方便于携带。枪管座钩状形状可由装甲车的射孔向外射击时钩住车体,避免因后座力或者因车辆颠簸使枪管退回到车体内。该枪结构简单设计精良,枪的分解与结合不需用专门工具,非常方便。 手持MP40的士兵,后来成为第二次世界大战中的德国军人的象征。实际上,最早的MP38/MP40冲锋枪只是由装甲兵和空降部队使用,随着生产量的加大,MP40已经普遍装备基层部队,成为受到作战部队欢迎的自动武器,不但装备了装甲部队和伞兵部队,在步兵单位的装备比例也不断增加,总是优先配发给一线作战部队。但是事实上并不象人们印象中那样广泛使用。 客观的说,MP40是一款划时代的武器,但是并不是完美的武器。 MP40冲锋枪,具有现代冲锋武器的几个最显著的特点: 制造的简单性和造价低廉。 MP40取消枪身上传统的木制固定枪托、护木组件以及枪管护筒等粗大笨重的结构,主要部件都是钢片压制成,连唯一较费工时的木质枪托,也由钢制折叠式枪托代替。全枪没有复杂的工艺,钢片压制的枪身可在一般的工厂的流水线中随意制造,一般的初级技术工人依靠工具即可制造;机匣的下半部则以重量很轻的铝材制造。甚至对于枪的表面也没有什么磨光,总之,一切复杂的工艺全部取消。这样的设计思路,使得MP40可以在德国各地的大小工厂中大量制造。 射击的稳定性和精度 在二战期间大量装备的冲锋武器中,MP40冲锋枪具有较高的精度。由于后坐力很小,MP40在有效射程内的射击非常精确,在持续射击中的精度更是无人能比。 一把连续射击中的苏联波波沙和英国司登都是很难控制,而任何一个德国新兵都可以控制住猛烈射击中的MP40。在较近距离作战中提供密集的火力。 这主要还是来自于MP40的设计思路。它采用自由枪机式工作原理。复进簧装在三节不同直径套叠的导管内,导管前端为击针。射击时,枪机后坐带动击针运动,并压缩导管内的复进簧,使复进簧平稳运动。 另外,它使用9mm口径帕拉贝鲁姆手枪弹和该枪射速较低也是其射击精确的原因。 南斯拉夫影片《桥》在这部影片中,游击队员们人手一把MP40,其中包括少年和女游击队员。少年和女人虽然并没有什么战斗经验,臂力又较弱,但是他们也可以很好控制住持续射击MP40,在实战中消灭了许多德国士兵。 枪身短小 MP40的枪身折叠以后,仅长62厘米。比各国的固定枪托武器都要短20厘米以上。 这非常适合于装甲兵,伞兵和山地部队的使用,尤其是在狭窄的车厢和飞机的机舱里。 对于伞兵来说,MP40短小精干,火力猛烈,非常适合伞降使用。 早期在西线一系列的空降作战,包括空袭比利时的要塞,突袭荷兰,大规模空降克里特岛,MP40帮助德国的伞兵部队完成一个又一个不可能完成的任务,他们密集短促的火力往往可以压制数量占绝对优势的盟军士兵。 对于装甲兵来说,短小的MP40可以折叠后放在狭小的车厢里。 对于山地步兵来说,由于山地战通常敌我双方的距离都不会太远。重量较轻和火力较好的冲锋枪非常适合他们的需要。 MP40的主要缺点: 射速较低。 MP40的最大问题在于射速过低。其理论射速不过每分钟500发,实际射速还要低很多而它的主要对手--苏联的波波莎冲锋枪每分钟射速高达900发,美国的汤普森冲锋枪射速也高达700发,只有英国加工低劣的司登冲锋枪射速和MP40大体一致。MP40的设计初衷,主要是针对训练严格的德国士兵,他们使用这种持续射击精确的冲锋枪,可以在有效射程内,依靠准确射击来杀伤大量的敌人。 在斯大林格勒的激烈城市战中,到处都是火力点,到处都是障碍物,到处都是突然的近距离遭遇战,敌人忽隐忽现,手持冲锋枪的士兵们很难也不可能精确瞄准射击。而大多数的时候,他们只是朝着敌人的大概方位扫射一通。在这样的对决中,MP40的射速只是波波沙的一半左右,完全被苏联冲锋枪火力所压制,实际伤亡重大。 … Continue reading

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荣誉勋章-英雄-2

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